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你需要一个地面平面,才能在上面放置各种仿真对象、模型和实体。否则,场景就只会是一片空白的灰色空间。地面平面需要通过 <model> ... </model> 标签来定义。
请把 ground_plane 模型添加到 world 标签内部。
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<model name='ground_plane'>
<pose>0 0 0 0 0 0</pose>
<self_collide>false</self_collide>
<static>true</static>
<link name='ground'>
<pose>0 0 0 0 0 0</pose>
<enable_wind>false</enable_wind>
<visual name='visual'>
<geometry>
<plane>
<normal>0 0 1</normal>
<size>100 100</size>
</plane>
</geometry>
<material>
<ambient>0.8 0.8 0.8 1</ambient>
<diffuse>0.8 0.8 0.8 1</diffuse>
<specular>0.8 0.8 0.8 1</specular>
<emissive>0.0 0.0 0.0 1</emissive>
</material>
</visual>
<collision name='collision'>
<geometry>
<plane>
<normal>0 0 1</normal>
<size>100 100</size>
</plane>
</geometry>
<surface>
<friction>
<ode>
</ode>
</friction>
<bounce/>
<contact/>
</surface>
</collision>
<inertial>
<pose>0 0 0 0 0 0</pose>
<mass>1</mass>
<inertia>
<ixx>1</ixx>
<ixy>0</ixy>
<ixz>0</ixz>
<iyy>1</iyy>
<iyz>0</iyz>
<izz>1</izz>
</inertia>
</inertial>
</link>
</model>
这个模型的定义方式和你在 URDF 文件中定义机器人连杆很相似,只不过这里是在 SDF 文件中的 model 标签下进行定义。由于模型内部还定义了 link,因此也会同时包含 visual、collision 和 inertial 等标签。
