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最后,就像那句经典的话一样:“要有光!” 这是设计一个 world 时最后一个重要元素。
light 标签用于指定世界中的光源类型。
请把下面这段光源定义复制到 world 标签内部。
复制并粘贴
<light type="directional" name="sun">
<pose>0 0 10 0 0 0</pose>
<cast_shadows>true</cast_shadows>
<intensity>1</intensity>
<diffuse>0.8 0.8 0.8 1</diffuse>
<specular>0.2 0.2 0.2 1</specular>
<attenuation>
<range>1000</range>
<constant>0.9</constant>
<linear>0.01</linear>
<quadratic>0.001</quadratic>
</attenuation>
<direction>-0.5 0.1 -0.9</direction>
</light>
光源的 <type> 可以是 point、directional 或 spot。
<pose> 表示光源元素的位置(x、y、z)和姿态(roll、pitch、yaw),其参考系由 relative_to 属性指定;在本例中(忽略 relative_to),它相对于 world。
<cast_shadows> 为 true 时,光源会投射阴影。<diffuse> 和 <specular> 分别表示光照颜色的漫反射和镜面反射属性。
<attenuation> 用于指定光照衰减属性,包括:
<range> 表示光照作用范围。<constant> 是常数衰减因子,1 表示不衰减,0 表示完全衰减。<linear> 是线性衰减因子,1 表示随距离均匀衰减。<quadratic> 是二次衰减因子,它会让衰减曲线带有弯曲效果。<direction> 表示光照方向,只适用于 spot 和 directional 类型的光源。