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在模拟界面的左上角区域、紧挨着菜单栏下方,可以找到两类工具栏。这些工具栏分别是:

此工具栏允许用户在模拟环境中插入基本形状和灯光作为模拟实体。

插入的模型可以通过右键单击模型并选择"Remove(移除)"来删除,或者在实体树(Entity Tree)(稍后将会介绍)中右键单击模型并选择"Remove(移除)"来删除。
基本形状按顺序依次为:长方体(Box)、球体(Sphere)、圆柱体(Cylinder)、胶囊体(Capsule) 和 椭球体(Ellipsoid)。

要添加形状,请点击相应的形状按钮,然后在世界中定位它,它会自动与地面对齐。

灯光类型按顺序依次为:点光源(Point)、方向光(Directional) 和 聚光灯(Spot)。

要插入灯光,请点击灯光按钮并将其放置在世界中。灯光会自动吸附到地面上方。注意: 灯光一旦放置后便无法移动。但是,可以通过修改 .sdf 世界文件中的坐标来从外部更改它们的位置。


选择模式(Select mode):在此模式下,你可以点击选择场景中的实体。当实体被选中时,它会在实体树(Entity Tree)插件中以高亮方式显示其选中状态。要选择多个实体,请在点击的同时按住 Ctrl 键。
平移模式(Translate mode):此模式允许用户沿着 X、Y 和 Z 三个轴线性移动世界中的实体。在平移模式下,点击实体后会显示代表各个移动方向的箭头。点击并按住其中一个箭头,然后移动鼠标即可在该方向上重新定位实体。
旋转模式(Rotate mode):此模式允许用户围绕 X、Y 和 Z 三个轴旋转世界中的实体。与平移模式类似,你可以通过点击并按住任意圆形控制柄,同时移动鼠标来围绕特定轴旋转实体。
输入自定义捕捉值(Enter custom snap values):此按钮允许用户定义对象线性和角度运动的自定义捕捉值。线性运动的默认值为 1米,角度运动的默认值为 45度。
将捕捉值应用到网格(Set snap values to grid):此按钮将自定义捕捉值更新到世界网格,使实体能够按照自定义捕捉值进行移动。
截取屏幕截图(Take a screenshot):按下此按钮将对模拟进行屏幕截图,并将其作为 PNG 图像保存到本地磁盘的 /home/<用户名>/.gz/gui/pictures 路径下。


